5 alasan bahwa Google akan mengontrol generasi gaming pc berikutnya

5 alasan bahwa Google akan mengontrol generasi gaming pc berikutnya – Setelah Google berjuang untuk membuat dampak dengan layanan keanggotaan Lagu Premium YouTube tahun lalu, akankah ia melakukan semua jenis yang jauh lebih baik dengan sistem gaming pc yang baru-baru ini diperkenalkan, Stadia? Kali ini jawabannya adalah ya. Google tidak hanya akan menemukan pegangan di sektor yang sangat terjangkau, tetapi harus mendominasi industri $ 135 miliar dengan mengorbankan Microsoft, Nintendo dan juga Sony.

5 alasan bahwa Google akan mengontrol generasi gaming pc berikutnya

Konsol adalah masa lalu; streaming adalah masa depan

Sejak video game berhenti dijual dalam DVD, hari-hari konsol sebenarnya telah dihubungi nomornya. Mengapa Anda memerlukan gadget khusus untuk bermain game ketika Anda sudah memiliki gadget bertenaga tinggi seperti komputer, ponsel, dan TV di seluruh rumah Anda?

Bahkan saat ini, sebagian besar permainan video berlangsung di Komputer (percaya Fortnite) serta telepon (seperti CandyCrush) alih-alih di konsol permainan gim.

3 petahana yang paling signifikan – Sony SNE, -1.30% 6758, -2.25% Microsoft MSFT, + 0.01% serta Nintendo NTDOY, -0.78% 7974, -0.70% – sebenarnya lambat untuk keluar dari konsol karena terlihat mencolok alasan Awalnya, mereka terpikat pada pendapatan yang mereka terima dari peralatan eksklusif dan penjualan video game. Kedua, mereka mendapat manfaat besar-besaran dari dampak penguncian yang ditawarkan konsol. Di dunia tanpa konsol, dampak ini akan lebih sulit untuk diproduksi; sistem switching akan sesederhana klik browser. Google dapat lebih berani karena tidak memiliki warisan untuk dipegang teguh.

Pemain sudah menggunakan YouTube

Google tidak perlu membujuk pemain di depan platform baru untuk alasan sederhana – mereka sudah ada di sana. YouTube saat ini adalah platform terdepan untuk berbagi pengalaman bermain game: 200 juta orang masuk ke platform setiap hari untuk melihat materi game pc, dan Google memperkirakan bahwa lebih dari 50 miliar jam materi telah ditonton oleh pemain pada tahun 2018.

Perusahaan bermaksud untuk memasukkan Stadia langsung ke YouTube, sehingga penerbitan klip video dari permainan video pasti akan mulus. Ini juga akan memungkinkan pemain menonton video di YouTube untuk mulai memainkan permainan video pada titik yang tepat terungkap di klip video. Tidak ada program perangkat lunak baru untuk diunduh dan juga tidak ada antarmuka baru untuk ditemukan. Stadia akan cepat akrab dengan mereka.

Pengembang game akan menerima lebih banyak pilihan dan membangun alternatif yang lebih baik

Sebagian besar game yang paling menonjol saat ini tidak dibuat oleh sistem permainan pc (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, dan juga Nintendo Switch). Mereka dibuat oleh lokakarya video game independen dengan nama-nama seperti Activision Snowstorm ATVI, + 0,53%, Superstar serta Epic. Lokakarya ini kemungkinan besar akan mengundang Google masuk ke dunia game pc, karena platform tambahan tentu akan berarti lebih banyak kompetisi untuk judul serta mungkin lebih banyak pemain, dan dengan demikian lebih banyak pendapatan.

Plus, pendekatan sisi server Google akan memungkinkan desainer untuk membuat perubahan dengan cepat daripada harus menunggu rilis perangkat keras berikutnya. Perbaikan dalam platform Google dapat berjalan secara real-time dengan cepat, dan juga desainer dapat mengambil manfaat segera.

5G akan mengubah game

Google’s Stadia memiliki 2 tuntutan: alat yang menjalankan browser web Chrome, dan juga tautan internet. Untuk mendapatkan sepenuhnya dari kemampuan Stadia, tautan itu sebaiknya cepat. Mengingat bahwa pelatihan kekar komputasi dilakukan di cloud yang bertentangan dengan perangkat, tautan yang lamban akan secara substansial menurunkan pengalaman bermain game. Ini adalah informasi buruk bagi pemain yang tidak cukup beruntung memiliki tautan cepat kilat atau mereka yang tinggal jauh dari layanan server web Google.

Meskipun demikian, 5G tentu akan mengubah semua itu, karena bandwidth tidak akan lagi menjadi faktor pembatas. Sederhananya, di dunia 5G, platform permainan video streaming akan menang, serta Google mulai berjalan.

Pelanggan setia pada game, bukan sistem game

Sistem gim seperti Xbox dan PlayStation sebenarnya telah berhenti bekerja untuk mencari eksklusivitas untuk gim-gim yang melewati judul-judul yang dibuat di dalamnya. Salah satu game yang paling disukai, seperti “Grand Burglary Car,” “Overwatch” dan “Call of Duty,” ditawarkan di berbagai platform.

Saat ini, jauh lebih penting gim video apa yang Anda miliki, bukan sistem gim video apa.

Apa yang bisa gagal?

Google memang menangani sejumlah kesulitan signifikan. Pembatasan transfer data adalah salah satunya. Hingga 5G umumnya ditawarkan – mungkin tidak sampai pertengahan tahun 2020 – akan perlu bekerja dengan tingkat tautan yang ada. Misalnya, perlu mengembangkan algoritma kompresi kreatif. Gim video yang tidak berjalan efisien adalah pembunuh.

Kesulitan lain adalah portofolio video game Google yang masih tipis. 2 video game pertama tidak akan cukup dengan para gamer. Bisnis perlu mengurus penulis video game terbesar untuk mentransfer judul paling populer mereka ke sistem Stadia. Plus itu tentu akan perlu untuk membangun seluruh berperahu judul baru, dan cepat. Sebuah platform hebat tanpa game yang luar biasa akan hancur sejak awal.

Untuk Google, keuntungan prospektif dari game pc melampaui penghasilan serta keuntungan dari game video itu sendiri. Layanan pendaftaran permainan video mungkin membantu mengembangkan area yang dapat dimanfaatkan untuk berbagai keperluan lain, seperti yang ditemukan Amazon.com dengan layanan Perdana. Ikatan dengan perangkat peralatan yang dioptimalkan oleh Stadia seperti ponsel, tablet, dan juga Komputer dapat menguntungkan Google yang memiliki divisi peralatan yang sulit. Keuntungan beriklan dari YouTube dapat meningkatkan laba.

Keuntungan ekonomis dan juga diperhitungkan untuk Google sangat besar, tetapi tentu saja akan perlu bergerak cepat. Platform permainan yang ada tidak akan tetap ada di sela-sela dan melihat pasar mereka yang menguntungkan hilang begitu saja, serta pemain baru, seperti Apple, Tencent dan Amazon.com, mungkin akan masuk.

Namun demikian, jika Google memainkan kartunya dengan benar, masa depannya dalam permainan video sangat cemerlang.